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武装神姬:战斗大师 Mk2

Busou Shinki Battle Master Mk2

武装神姬:战斗大师 Mk2

Busou Shinki Battle Master Mk2

平 台:
PSP 
开发商:
Konami 
类 型:
动作类 
优点:道具非常丰富,大量新追加的机体和专有必杀技,还有必杀技分支。不同武装的特性很明显,根据不同配置不同习惯的对手调整自身装备和战术很有趣。一招鲜的想法对上各类对手可是不太现实的。动画素质很高,大牌声优的表现自然也是FANS喜闻乐道的。
缺点:刷装备太累,走剧情基本上刷满一个机体就到极限了,其他只能割爱。不同机体用起来是否有明显差别就没怎么体会到。当然,剧情也是有够狗血的。这游戏不是剧情向的。另外就是,这个系列的手感一直很硬,具体说就是对机体的动作操控不能很随心所欲,硬直和取消不好控制。准确判断距离和时间有点困难。上手需要适应。多人战斗的场面非常混乱,规则上应该还可以再优化一下。
总结:对武器特性和必杀技的调整还是让游戏性更上了一个档次,不过刷装备和升级的过程让人不能随心所欲地用上自己喜欢的机体有点郁闷。游戏本身乐趣是不错的,不过能否继续下去,还是要看身边有没有对战的伙伴吧。
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    优点:此次Konami可谓是下了血本,请来了无数闪瞎小编双眼的名声优,玩之前一度以为与前作一样只有战斗时有语音,可没想到居然是神姬全语音,而且自由对战里的每个对战对手的语音也不同,真可谓用心良苦。战斗方面稍加改动了些,双手大剑霸体不再像从前一样横扫战场,本作里用不好一样翻船。其他方面也有许多改观,比如Love界限再上升,神姬画面的优化及剧情的增加,加入大量的新地形新武器新神姬等。
    缺点:DLC另当别论,商家圈钱计划是无止境的。本作操作虽然有改观,但是依然有种德国Boy的冲动,总之玩惯最终幻想纷争和GVG的玩家们就不要期待战斗系统了,就当款“爱”的游戏就行了。Love值界限虽然增加了,但是20级以后再练起来,那就是一个字,“刷”!“巨刷”!很容易使玩家产生厌烦感,况且神姬还那么多......
    总结:作为一个机战控,机娘的吸引可谓是一击必杀,所以对本作我并没有什么严重的不满,毕竟属于纯Fans向作品,而且相比之下Konami这次十分厚道了呢,增添了大量要素,想要纯技术流或搅基向的可以把纷争啊GVG啊之类的再拿出来战个痛快吧......其实怎么看都是本作才是正式作品,前作根本就是试水,让我想起了某高达无双1了......
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    优点:机体可爱卖萌之外,控制方面开头未习惯的人说控制方面生硬不好这个是个缺点。现在我玩到第二阶段了全S级。配合武器特殊速攻技比较快,练新机体熟练控制系统速攻1小时从LOVE1可以去到LOVE8左右。对战一次用速攻4~5下可KO对手,同级对手2~3下,S级评价
    缺点:NPC对战的表没分等级排列好,全S之下练新机体难找相对应同级的NPC练LOVE
    总结:游戏方面神姬比玩LBX好好多,开头操作是比较难玩和锁定目标不太清楚范围。这个要自己摸索。想要记录玩的加我Q144318300914个神姬LOVE20以上两个其他以下,¥12W左右
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            优点:作为一个机娘控,不喜欢是不可能的,唉,早上还在制作手办,所以晚了点来沙发就没有了,(楼上的不用在意,我各说各话,不用管我了~~~)宣传OP非常给力,超出了我的期望范围(说实话,看到第一段OP的时候我泪奔了,虽然音乐我非常的不喜欢)。
            缺点:额,这个嘛,还是和上一部一样的缺点,操作系统实在是让人不爽,还有DLC居然必须得买(不是舍不得这个钱啊,只是觉得KONAMI公司是不是有些太那个了点啊,各种操作不便。)这个就是扣分的地方
            总结:宣传OP非常的不错,本人并非高达控,但是不得不承认,和高达比起来还是差得有些远了,但是作为一个纯正的机娘控,高达什么的当然没法和我家机娘比了(个人观点)。希望后作在操作系统和画面效果上有些改观,虽然很清楚毕竟是PSP,性能跟不上,而且机娘只是作为高达的一个衍生产物不怎么被重视,但是机娘,我永远爱你!(我很不客观的给了27分)
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                原名:武装神姫バトルマスターズ Mk.2
                地区:日本
                首发: 2011年9月22日
                发行:Konami
                年龄:12岁以上
                人数:1-4
                官网:点击进入
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