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女神异闻录3

Persona 3

平 台:
PS2 
开发商:
Atlus 
类 型:
角色扮演类 
  《女神异闻录》系列游戏作为《真·女神转世》系列的衍生作品,在《女神异闻录1》、《女神异闻录2·罪》以及《女神异闻录2·...
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  《女神异闻录》系列游戏作为《真·女神转世》系列的衍生作品,在《女神异闻录1》、《女神异闻录2·罪》以及《女神异闻录2·罚》推出之后都获得了玩家的青睐,也因此成为ATLUS制作的招牌RPG游戏之一。不过,《女神异闻录》系列的故事架构以及游戏系统却完全不同于《真·女神转世》系列,《真·女神转世》系列设定在一个神、恶魔与人类并存的世界里,而《女神异闻录》系列的舞台背景却是一所校园,系列故事讲述了在校园里一群拥有“假面”能力的少年的生活,在《女神异闻录2·罚》中故事剧情就已完结,因此,《女神异闻录3》的故事情节进行了重新设定,增加了大量新的人物角色。
  游戏中所谓的“Persona”一词,最早来源于希腊戏剧中所戴的面具,著名的心理学家卡尔·荣格(Carl Jung)在自己的心理学体系里用“Persona”解释人类外向的一面,“Persona”也被定义为人格面具,也就是一个人面对其他人、面对社会时候给自己构筑的社会形象,亦即扮演的角色,等同于舞台面具,在游戏中这种人格两面性被称为“假面”。与假面相对立的是“Shadow”,任何人内心都有破坏性的本能冲动,当“Shadow”的影响力占据支配地位时,各种原始本能就会毫无阻拦地释放出来造成灾难。正常的人格面具会约束人的本能,而“Shadow”则会引导人走向放纵,因此也就形成了“Persona”与“Shadow”之间的对立。这样的对立原本出现在卡尔·荣格心理概念中,但在ATLUS开发的游戏世界中,游戏架构的世界观也是以此为基准,并虚构了能自由支配自己人格面具的“Persona”使者与“Shadow”之间的战争,游戏中的人物通过两者之间的战争来达到矛盾的调和,最后完成人格的统一,这就是贯穿整个《女神异闻录》系列的故事主题。“Persona”这种假面的能力也像现实社会中人类的交际一样,游戏位玩家设计了一个“交际系统”,通过各种社交活动来调整玩家的公众形象,公众形象的好坏和影响度的大小也会影响到玩家拥有“Persona”能力的大小,如果公众形象建立的好,那么玩家的假面能力也会得到进一步的强化。
最后更新:2012-07-04 11:52
原名:ペルソナ3
地区:日本
首发: 2006-07-13
发行:Atlus
年龄:12岁以上
人数:1
官网:点击进入
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